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风暴豪杰2019游戏性更新:新经验、新婚配、新护
时间:2019-06-19  编辑:admin  浏览次数:

  风暴英雄是手游吗时空枢纽独一稳定的一点就是它不断在变。 正如2018年暴雪嘉韶华中所提到的,在接下来的几个月里咱们会引入一系列游戏性和婚配的改动,包罗游戏内容更新,以及全新的强化剂经验加成体系。

  咱们2019年更新的次要方针之一,就是通过游戏性更新,激励更势均力敌的战役,和避免恐怖的“滚雪球”效应。在颠末隆重的设想、实施和迭代后,咱们认识到完成这个方针最好的体例,就是在滚雪球效应刚起头呈现时就将其放缓。简略来说,对付优先通过推线计谋得到经验和强度劣势的玩家,咱们会转变原有的嘉奖机制。咱们依然想要激励玩家推线,但咱们的偏重点是消弭这些步队间接得到的强度劣势,将其取代为计谋性的劣势。为了到达这个方针,咱们做出了如下的改动:

  已往,咱们会赐与摧毁修建的玩家大量经验嘉奖,为了实现咱们之条件到的方针,咱们对角逐中的经验获取渠道从头进行了分派:

  为了激励两边步队摧毁主要修建,咱们转变了投石车(和特定疆场的取代物)的嘉奖机制。详见如下:

  此刻当一支步队摧毁碉堡时,他们会每三波小兵得到一辆投石车。如许就能在某条兵线上赐与敌方步队连续的压力,风暴豪杰2019游戏性更新:新经验、新婚配、新护甲若是对方取舍正视兵线,就会丧失惨重。这项改动同样也带来了第二种隐性的防滚雪球机制——有劣势的一方会对兵线形成更大的压力,讲小兵(和经验)推向另一边,因而敌手也能相对简略战争安地另起炉灶。而摧毁要塞和以前一样,仍是会每一波兵线出一辆投石车,和以后的游戏分歧。

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